約 1,976,292 件
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HP MP AT DF AG A_INT H_INT 2.8 4 2.7 2.5 1.8 3.6 1 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「魔法戦士の心得」をクリアする。"マジックバリア"や"マジックカーテン"を使えば楽。 補足 攻撃と補助が得意。呪文攻撃はあまり使わないことが多い。 エンチャントは属性攻撃を強化する。魔法使いの「メテオ」や「メラストーム」と合わせるといいかも。 MPの配達は最強レベル。 Lv MP 技名 効果 5 10 メラ 12 10 ギラ 34 20 バイキルト 65 36 パラリル 80 20 バイシオン 108 70 メラミ 115 88 ベギラマ 148 65 パラリシス 260 5 マホキテ 550 225 メラゾーマ 632 256 ベギラゴン 2440 650 メラガイアー 2500 780 ギラグレイド SP MP 技名 効果 40 32 インテ 100 50 エンチャント-風- 100 50 エンチャント-土- 180 50 エンチャント-氷- 180 50 エンチャント-炎- 260 50 エンチャント-光- 260 50 エンチャント-闇- 320 50 エンチャント-雷- 480 1 マホアゲル 600 200 エンチャント-風神- 600 200 エンチャント-土神- 700 200 エンチャント-氷神- 700 200 エンチャント-炎神- 850 200 エンチャント-光神- 850 200 エンチャント-闇神- 900 200 エンチャント-雷神- 950 0 マホコイ 1000 1 MPパサー 1250 0 魔力の波紋 名前 コメント
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魔法戦士セット コメント 魔法戦士セット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mae.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoko.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yoko2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (usiro.jpg) コメント 名前 コメント
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PSP ヒーローズファンタジア PSPゲーム発売日:1月19日 『2つの異なる世界の邂逅―― 集う異界の戦士達』 人気アニメ10作品のキャラクターが夢の共演を繰り広げる! ■爽快感あふれる迫力のバトルシーン! ■「アニメーション演出」によるカットインを用いた、究極の必殺技演出! ■表情豊かなカットインビジュアルによるイベントシーンが展開! 2001年放送。2012年1月19日にPSP用ゲーム「ヒーローズファンタジア」が発売。 http //www.jcstaff.co.jp/sho-sai/ri-shokai/riui-syokai.htm 監督 湖山禎崇 原作 水野良 シリーズ構成 千葉克彦 原作イラスト 横田守 キャラクターデザイン 岩倉和憲 サブキャラクターデザイン 和田崇 総作画監督 岩倉和憲、和田崇 美術監督 加藤賢司 色彩設計 丸山美江子 撮影監督 鈴木洋平 編集 西山茂 音響監督 三間雅文 音響効果 小山秀雄 録音 内田誠 音楽 川井憲次 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 千葉克彦 高山治郎 岸間信明 大和屋暁 絵コンテ 湖山禎崇 西本由紀夫 福田道生 葛谷直行 島津奔 鈴木行 まつもとよしひさ 島崎奈々子 演出 石堂宏之 葛谷直行 岡嶋国敏 石田博 水無月弥生 森田風太 雄谷将仁 三芳唯稀 まつもとよしひさ 長尾粛 湖山禎崇 作画監督 岩倉和憲 和田崇 木下ゆうき 佐々木一浩 関口雅浩 祝浩司 松田寛 中矢雅樹 斎藤浩信 宗崎暢芳 北町五郎 田中誠輝 南伸一郎 古田誠 ■関連タイトル 魔法戦士リウイ Vol.1 オリジナル・サウンドトラック 魔法戦士リウイ I ドラゴンマガジンコレクションSP 超解 スーパーガイド !魔法戦士リウイ コミック版 細雪純/魔法戦士リウイ―紅炎のバスタード フィギュア・ホビー:魔法戦士リウイ 原作小説 水野良・横田守/魔法戦士リウイ〈1〉
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DQ9宝の地図攻略スレまとめ@wikiへようこそ 宝の地図攻略スレ、のテンプレ及び質問や答えをまとめているwikiです。 基本的にみんなで編集していくページですが、ガセネタは入れないで下さい。 携帯用メニューへ 以下テンプレ 1 ここは宝の地図を攻略するスレッドです 次スレは 900が立てる事(テンプレはwikiからコピペ) 無理なら他の人にお願いする事 ▽前スレ 【DQ9】宝の地図攻略スレ26 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250702248/ ▽関連スレ 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249910594/ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250607026/ ▽ツール類に関する話題は以下のスレでどうぞ 【DQ9】地図情報解析依頼スレ2[裏技・改造板] http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250917544/ ▽攻略用情報 ・宝の洞窟確認用地図 ttp //2ch-ita.net/up2/download/1250693866.png ・洞窟の場所 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ・マップ別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html ・レベル&名前別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/179.html ・青宝箱 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html ・ボス ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/167.html ・最強武具一覧 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/151.html ・中断技 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/177.html ・すれ違い通信で盛んに出回っている地図情報(まさゆき、ロッカー等) ttp //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ▽DQ9宝の地図攻略スレ用まとめwiki(テンプレ・過去スレリンク) ttp //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/ 2 Q 地図どこで手に入れるの? A クエストかクリア後のセントシュタイン城の王様から貰う クリアして空飛べるようにならないと行けない場所が多いのでまずクリアしろ Q 地図の場所はどこ? A 1見て自力で捜せ、ここで質問してもスルー Q 中断技ってなに? A wik見るなりして自分で調べろ、ここで質問してもスルー Q Lv50とかなのに貰える地図Lvが低いんですが? A PT全員Lv99でも貰えるのはLv50とかそんなもの 貰えるLvは地図Lvと主人公のLvが関係している Q 地図名で出るボスが決まってる? A ある程度は地図の名前、Lvで絞り込むことが可能 ただあんまり名前で悩むよりも、どんどん潜った方がいいかもしれない Q バラモスの地図はどうやって? A アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエストを受けろ 海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる ウーパー狩りたければ海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛でも吹いてろ Q バラモス強いけどなんとかなりませんか? A 仁王立ちで防御しろ。盾役はマジックシールド、フバーハ、スカラあれば。 他にも全員ミラーシールドやって魔法反射でヌッコロスとか。 Q バラモス倒したら経験値を~って出たんだが? A 経験値やれ。あげると強化されて1ずつLv上がっていく あげないといつまでたってもLvがあがらない仕様(歴代ボスの地図のみ) Lv16まであげると次の歴代ボスの地図を落とすようになる Lv低い状態でしか落とさない武具があるのでLvあげる前に必要分拾っておくと良い Q メタルキングはどこ? Q プラチナキングはどこ? A 1のランク別出現モンスターを参照 メタルキングは水のマップがランク的には楽に出やすい プラチナキングは遺跡の敵ランク12で出現 Q 青箱の中身って? A 一度潜ったらそのダンジョンの構成と青箱の配置は固定される 各箱の中身のランク、テーブルも固定 各ランク毎の出現する可能性がある中身は 1のwiki青宝箱を参照 Q グレイナルなかなか出ないんですが? A Lv70以上の地図で出現する可能性があるので、そこを根気よく Q バラモス以外の歴代ボスは? A バラモス→ムドー→ドルマゲス(打ち止め) グレイナル地図落とす→竜王→デスピサロ→ミルドラース(打ち止め) 他歴代ボスは配信 Q 敵の出ないフロアがあった Q メタキンオンリーフロアでくちぶえ吹いたら敵すり抜けるようになった A 既出 3 ●青箱判定目安 ・最強武器素材武器箱(S箱) せかいじゅのは、天使のソーマ、リサイクルストーン ・メタスラ箱(A箱) 3000G、げんま石 上記出たら確定 1500G以上の箱はパンドラボックスが出るのでそれも目安に 詳しい中身についてはwiki参照 ●魔王関連 クエストNo.062 しかばねのきおく ↓ バラモスの地図 Lv01-08 ゆうしゃのブーツ20%-25% シルバーオーブ5% Lv09-15 ゆうしゃのふく20% シルバーオーブ6% Lv16-99 ムドーの地図 10%-40% シルバーオーブ6%-10% ゆうしゃ装備はバラモスレベル上げすぎると取れなくなります。 ↓ ムドーの地図 Lv01-08 レイドックブーツ20%-25% イエローオーブ5% Lv09-15 レイドックの服15% イエローオーブ6% Lv16-99 ドルマゲスの地図10%-40% イエローオーブ6%-10% ↓ ドルマゲスの地図 地図ドロップなし Lv01-08 トロデーンブーツ20%-25% パープルオーブ5% Lv09-15 トロデーンバンダナ15% パープルオーブ6% Lv16-56 天空ズボン15%-25% パープルオーブ6%-7% Lv57-68 天空のかぶと15% パープルオーブ8% Lv69-99 天空の服15%-25% パープルオーブ8%-10% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グレイナルがボスの宝の地図 確率5% ↓ 竜王の地図 Lv01-03 小さなメダル100% ラダトームブーツ15% レッドオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% ラダトームかぶと15% レッドオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% ラダトームよろい15% レッドオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% デスピサロの地図10%-40% レッドオーブ6%-10% ↓ デスピサロの地図 Lv01-03 小さなメダル100% 天空のブーツ15% グリーンオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% 天空のブーツ20% グリーンオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% 天空のブーツ25% グリーンオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% ミルドラースの地図10%-40% グリーンオーブ6%-10% ↓ ミルドラースの地図 地図ドロップなし Lv01-15 小さなメダル100% グランバニアリスト15%-25% ブルーオーブ5%-6% Lv16-40 小さなメダル100% グランターバン20%-25% ブルーオーブ6%-7% Lv41-68 小さなメダル100% グランバニアのくつ20%-25% ブルーオーブ7%-8% Lv69-99 小さなメダル100% グランバニアローブ15%-25% ブルーオーブ8%-10% 4 ●最強武具について ※詳細はwikiや 1の関連スレを参照 ・最強武具の元素材は宝の地図で拾う。武器はSランクの青箱。防具は10体のボス ・最強武具は何度も錬金で強化して作らないといけない 元素材→1段階強化→2段階強化 ↓ ↓大成功確率10~50%(武具に対応する主人公のステータスで変動) ↓ 錬金大成功で3段階強化(最強武器) 3段階目は1段階目からの錬金で大成功しないといけない 確率は高くて50%。低ければ10% 失敗すれば、リサイクルストーンを使ってもう一回はじめから錬金をやり直す必要がある 大成功するかもしれない錬金の時は強制的にセーブされるので、セーブ&ロードが使えない 必要な素材は1回のループでしんかのひせき×4、オーブ×4 ・最強武器元素材 ほしくずのつるぎ /きしんのまそう /サウザンドダガー /ひかりの杖 /グリンガムの鞭 /しゅらの棍 /竜王の爪 /ひっさつの扇 /グレートアックス /大地くだき /メテオエッジ /天使の弓 (以上、Sランクの青宝箱から出現) ・最強防具元素材 盾 りんねの盾→ブラッドナイトDrop 頭 じあいの兜→怪力軍曹イボイノスDrop (頭 はるかぜのぼうし→邪眼皇帝アウルートDrop) 体上 しょうりの鎧→魔剣神レパルドDrop 体上 そらのトーガ→アトラスDrop 体上 天使のローブ→破壊神フォロボスDrop 腕 カグツチの小手→黒竜丸Drop 腕 わざしの手袋→スライムジェネラルDrop 体下 むてきのズボン→ハヌマーンDrop 足 えいゆうのブーツ→SキラーマシンDrop 足 りせいのサンダル→イデアラゴン 5 ●地図ボスのドロップアイテム 通常ドロップ : レアor超レア 盗む : 通常orレア オート盗む : レアor超レア 必殺(お宝ハンター) : レア 超必殺(スーパールーレット) : なしorレアor超レア ・必殺(お宝ハンター)詳細 戦闘後に入手不可な通常をひいた時は「何も起こらなかった」になる 戦闘中に入手不可な超レアはそもそも判定に掛からない ・超必殺(スーパールーレット)詳細 発動の為に全員分の「ひっさつのおうぎ」がほぼ必須 効果は以下の3つのいずれか ①経験値+お金UP ②経験値+お金UP+お宝ゲット(5%のやつ) ③経験値+お金UP+レアお宝ゲット(2%のやつ) ●スーパールーレットFAQ Q 四人全員魔法戦士、盗賊にしないといけないの? A パーティ内に魔法戦士、盗賊が一人でもいればOK Q レアアイテムと通常アイテムだとメッセージに違いは出る? A レアアイテムだと「レアお宝GET」、通常アイテムだと「お宝GET」と異なるメッセージが出る。 Q 「お宝GET」が出た後にもスーパールーレット繰り返して「レアお宝GET」を出すことは可能? A 可能。 Q 「レアお宝GET」が出る確率はどれくらい? A およそ10%前後。 Q 「レアお宝GET」が全然出ないんだけど… A 出ない時は徹底的に出ない。一度ボスを倒して電源リセットするのもアリ。 Q スーパールーレットでオーブはとれる? A オーブは無理。 Q 100回やっても出ません!>< A それEXPルーレットじゃね? 6 ●宝箱 ・宝箱が出現するのは3階以降、宝箱の上限は各階3個まで ・敵のランクは4階毎に変わる(1~4階がランク3なら5~8階はランク4、という具合) ・A箱は敵ランク9以上の階、S箱は敵ランク11以上の階で出現(敵ランクの詳細は 1) ●すれ違い通信 ・すれ違いで交換してる地図データは、「地図No・地図の種類・場所・発見者」 ●宝の地図の地形割合 洞窟 約30% 遺跡 約40% 氷 約10% 水 約10% 火山 約10% ●ボス毎の1階敵ランク・階数の関係表 ※これ以降、1階敵ランクのことを便宜上ランクと表記 ID ボス ランク 階数 レベル 地図名(後半部分) *1 黒竜丸 . 1~4 02F~06F 01~26 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 46~71 *2 ハヌマーン 1~5 02F~10F 01~44 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 49~74 *3 スライムジェネラル 1~5 02F~10F 01~47 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 52~77 *4 Sキラーマシン . 2~6 04F~12F 13~59 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 55~80 *5 イデアラゴン 2~6 04F~14F 16~68 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 58~83 *6 ブラッドナイト 3~9 06F~16F 28~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 *7 アトラス 3~9 06F~16F 31~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *8 イボイノス 4~9 10F~16F 49~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *9 アウルート . 4~9 10F~16F 52~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 10 レパルド . 5~9 10F~16F 58~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 11 フォロボス . 6~9 11F~16F 67~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 12 グレイナル 6~9 11F~16F 70~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 ・その他情報については、 1の敵ランクやボスの情報を参照 ※スレ内では質問しない事(荒れる原因となります) 7 ●地図名など ・地図の階数はその地図のランクに関係 ・地図名の前半部分(はかなき、など)は、その地図のランクに関係 ・地図名の後半部分(花、影、など)は、その地図のボスに関係 ・地図名のたからのちずでは表示されていない部分 (地下道、アジト、墓場、など)は、その地図のランクと階数に関係 レベル 階数 ランク1 01~17 2F~4F ランク2 01~32 2F~6F ランク3 01~53 2F~10F ランク4 10~74 4F~14F ランク5 22~86 6F~16F ランク6 37~95 8F~16F ランク7 52~98 10F~16F ランク8 46~99 12F~16F ランク9 49~99 12F~16F 階数 ランク 02F-03F 1~3 04F 1~4 05F 2~4 06F 2~5 07F 3~5 08F-09F 3~6 10F 3~7 11F-14F 4~9 15F-16F 5~9 地図名(前半部分) ランク はかなき /ちいさな /うす暗き 1~2 ゆらめく /ざわめく 1~4 ねむれる .3~4 怒れる /呪われし . 3~8 放たれし /けだかき /わななく 5~8 残された .. 5~9 見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる 7~9 地図名(後半部分) ランク 出現ボスID 花 /岩 /風 1~5 ,8~9 .1~3 空 /獣 /夢 1~9 1~6 影 /大地 /運命 . 2~9 4~9 魂 /闇 /光 3~9 7~12 魔神 /星々 /悪霊 /神々 5~9 10~12 分類名 ランク 階数 地下道 /洞くつ . 1~5 2F~7F 坑道 /雪道 /沼地 . 3~8 2F~11F アジト /氷穴 /地底湖 /火口 . 1~9 4F~13F 道 /雪原 /湿原 /牢ごく 2~9 6F~15F 墓場 3~9 8F~15F 巣 /遺跡 /凍土 /水脈 . 3~9 10F~16F 世界 4~9 12F~16F 奈落 /迷宮 /氷河 /眠る地 /じごく 4~9 14F~16F 8 ●各ボス最浅階出現時のB1F敵ランク、レベル目安表 (B2F+BOSS) . ランク1 .ランク2 .ランク3 黒竜丸 . Lv01-05 Lv01-08 Lv01-08 ハヌマーン Lv01-08 Lv01-11 Lv04-14 スライムジェネラル Lv01-11 Lv04-14 Lv07-17 (B4F+BOSS) . ランク2 .ランク3 .ランク4 Sキラーマシン . Lv13-23 Lv16-26 Lv19-29 イデアラゴン Lv16-26 Lv19-29 Lv22-32 (B6F+BOSS) . ランク3 .ランク4 .ランク5 ブラッドナイト Lv28-38 Lv31-41 Lv34-44 アトラス Lv31-41 Lv35-44 Lv37-47 (B10F+BOSS) ランク4 .ランク5 .ランク6 .ランク7 イボイノス Lv49-59 Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 アウルート . Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 Lv61-71 レパルド . . Lv58-68 Lv61-71 Lv64-74 (B11F+BOSS) ランク6 .ランク7 .ランク8 .ランク9 フォロボス . Lv67-77 Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 グレイナル Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 Lv79-89 ●ランク12の敵が出現するマップ(1F敵ランク9、階数13以上)のレベル目安表 ※前提条件:地図名の前半部分が 残された /見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる のいずれか ボス レベル 地図名(後半部分) 黒竜丸 . 52~71 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 ハヌマーン 55~74 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 スライムジェネラル 58~77 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 Sキラーマシン . 61~80 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 イデアラゴン 64~83 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 ブラッドナイト 67~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 アトラス 70~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 イボイノス 73~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 アウルート . 76~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 レパルド . 79~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 フォロボス . 82~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 グレイナル 85~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 宝の洞窟確認用地図(クリック別ウィンドウで大きく表示) 宝の洞窟確認用地図に無い地図が作成された。当時すれ違い通信をしていない、またチートも行っていない。そういうことはあるのか? -- ukya (2009-10-01 14 04 35) fdrffsttffwdhy?? -- イープル、スティーブ (2012-02-27 17 15 33) 名前 コメント
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル剣 杖 弓 盾 フォース 転生ボーナス 概要 戦士よりやや低めだが高い力を持ち、呪文が使えるが、補助系呪文しか習得しないので心すること。 剣スキルのギガスラッシュ、ギガブレイクは、MP・攻撃魔力があるので使いやすい。 身の守りは戦士に劣るが素早さが上がっており、MPも豊富になっているので、戦士よりもMP消費スキルを使いやすい。 炎、氷のどちらかに弱いボスが多いため、低コストで覚えられるファイア、アイスフォースが非常に便利。 また、魔法戦士ではあまり活用できない攻撃魔力も伸びる。 フォースは物理攻撃に属性を付与し、同じ属性の攻撃を受けた場合ダメージを半分に減らす攻防一体技。 なお、ダメージ半減処理は先に装備品や補助呪文による耐性で差し引かれてから行われる。 属性武器とフォースはフォース優先、属性技とフォースは技の属性が優先される。 例 アイスフォースを使った場合大地のハンマー(地属性武器)で攻撃→氷属性 バーニングバード(炎属性特技)で攻撃→炎属性(ほのおのブーメラン等を装備し、バーニングバードをして弱点の場合、通常より高いダメージを与える。) ストーム、ダークフォースは属性が2つ付与されるが、与えるダメージには弱点属性が常に優先される。 ストームフォースを使用して風弱点、雷耐性を持つ敵を攻撃するとダメージが増える。 転職条件 クエストNo109「フォースイメージ」をクリアする。 魔結界をかけた状態でメタルスライムを3匹倒す。 攻略法についてはこちら 必殺 EXPルーレット:経験値が通常の1.1~2.0倍多く貰える。 超必殺技 スーパールーレット:戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 取得呪文 取得レベル 名前 2 マヌーサ 5 ルカニ 8 ラリホー 10 ポミエ 12 ピオリム 14 マホトーン 16 ルカナン 20 メダパニ 24 ボミオス 28 ラリホーマ 31 メダパニーマ 39 バイキルト 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 弓 特技/効果 効果 MP SP マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 3 こうげき力+10 弓装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 35 こうげき力+20 弓装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 58 こうげき力+30 弓装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 88 全職業で弓そうび可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - 100 シャイニングアロー 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ。 18 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト フォース 特技/効果 効果 MP SP ファイアフォース 炎の力を、自分の身にまとう。 4 4 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 10 アイスフォース 氷の力を自分の身にまとう。 4 16 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 22 ストームフォース 風と雷の力を、自分の身にまとう。 4 32 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 42 ダークフォース 闇の力を自分の身にまとう。 4 55 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 68 ライトフォース 光の力を自分の身にまとう。 4 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 100 フォースマスター 常時発動 - クエスト 転生ボーナス 魔法戦士の証 アクセサリー 守備力+3 必殺技が出やすくなる 92
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『魔法戦士リウイ』 『魔法戦士リウイ』概要 味方キャラクターリウイ メリッサ ミレル ジーニ 敵キャラクターレナード イザベル リリ ジェイキンソン 非戦闘キャラクターアイラ コンラッド 概要 放映日時TV放送(WOWOW):2001年4月3日~2001年9月18日 味方キャラクター リウイ 主人公 メリッサ ミレル ジーニ 敵キャラクター レナード イザベル リリ ジェイキンソン 非戦闘キャラクター アイラ コンラッド
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魔法戦士 ●クラス解説 白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者。それが魔法戦士だ。 魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。 物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件 [戦士]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの ダメージに+[SL×8]する。 あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[凍牙刃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。 小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■凍牙刃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紅蓮百花]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。 無数の氷の刃を武器と同時に襲いかからせる魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[六合激震]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 武器から雷撃を流し込む魔法。 ■六合激震 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紫電翔]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈地〉属性の魔法ダメージとなる。 世界を揺るがし周囲のマナに干渉して追撃を行わせる魔法。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[光輝一閃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。 自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[降魔剣]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に白兵武器による射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 このスキルの使用後、その武器は対象の[戦闘エリア]に落ち、シナリオ終了まで使用不可となる。 魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として魔法判定を行い、達成値に+[SL×3]する。 判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 魔法の構成式を破壊し、キャンセルするスキル。 ■ツインウェポン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 ただし、白兵武器と射撃武器のような攻撃の種類が異なる組み合わせでは行えない。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが両手に武器を装備して行う武器攻撃の一撃目の命中判定の直前に使用する。 一撃目の判定の結果を自動失敗にして、ニ撃目を[判定:自動成功]に変更する。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■理力刃・弐式 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行い、その判定に+1Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象が行う魔法判定に-1Dする。 雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。 対象の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。 その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を0として算出する。 この【結界強度】を貫通する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。 これらの効果は1シーンの間、持続する。 星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その武器攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に[種別:剣]の武器を装備していなければ使用できない。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[種別:斧]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 [部位:両手]の武器を使用する場合、さらに+[SL×2]Dする。 全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[カバーリング]を[射程:0~2]に変更する。 射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたが装備している[種別:盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたがダメージを受ける時に使用し、受けるダメージを0にする。 このスキルの使用後、あなたが装備している盾はシナリオ終了まで使用不可となる。 1シーンに1回まで使用できる。 どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[部位:両手][種別:槍]の武器を[部位:片手]として装備できる。 このスキルによって[部位:両手]の武器を片手で装備した場合、 その武器の【攻撃力】に+10する。 ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象が受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。 このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。 矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:[種別:槍]の武器を装備して[前衛]にいなければ使用できない。 [敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター1体ずつを対象にして武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]する。 音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。 あなたは【現在HP】の半分を失う。 1シーンに1回まで使用することができる。 あなたの心が折れぬ限り、決して倒れる事はない。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセス終了時に使用する。 あなたは[後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[挑発]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×15]する。 あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[重傷]を与える。 武器攻撃の対象が[重傷]を受けている場合、その【物理防御】を0としてダメージを算出する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ディフェンダー]と同時に使用する。 その[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。 あなたは[修羅]による命中判定-1Dを受けない。 [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。 また、[修羅]の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 ■鏡花水月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 攻撃を受け止めると同時に反撃へと移るスキル。
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概要 【ヴェリナード城】?に仕える【魔法戦士】の組織。現在の団長は【アーベルク】?、副団長は【ユナティ】?。 拠点の関係から【ウェディ】が多いが、ウェディ以外の主人公でも入れるので種族は限定されていないようだ。 【魔法戦士セット】や【ノーブルセット】を纏う集団は華麗だが 何よりも規律を重んずるため振る舞いは堅苦しく、【衛士団】?とは仲が良くないようである。 礼節のほかにふさわしい容姿も要求されるが流石にプレイヤーキャラはどんな格好でも容姿では落とされない。パンツ一丁でも。 ちなみに試験を受ける際に衛士団のところにいくとお前もあの見た目にあこがれたクチか?と言う会話に選択肢が発生する。 活動地域は主に【ウェナ諸島】だが、依頼があれば他の大陸にも出向する。 苛烈な戦いの中に身を投じるため、殉職者も多い。職業クエスト【華麗なる魔法戦士団】の中でも数多くの死者が出てしまっている。 主人公は転職が可能になった時点から魔法戦士団の一員だが、職業クエストの最後にアーベルクとユナティの決定によりフリーとなる。
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魔法戦士 ●クラス解説 白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者、それが魔法戦士である。 魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。 物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件 [戦士]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの ダメージに+[SL×8]する。 あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。 自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 武器から雷撃を流し込む魔法。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。 小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~5 効果:このスキルは武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 このスキルの使用後、装備していた武器は破壊される。 魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法の対象になった時に使用する。 達成値が対象の魔法判定の達成値を上回れば、その魔法を無効化する。 この時、あなたの行う魔法判定の達成値に+[SL+2]する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 魔法の構成式を破壊し、無効化するスキル。 ■ツインウェポン SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-3の修正を受け、命中判定に+SLする。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:命中判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に武器を装備している時のみ使用できる。 一撃目を自動失敗にして、ニ撃目を自動成功に変える。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■マジックアーツ SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで与える魔法ダメージに+[SL+1]Dする。 また[分類:魔法剣]のスキルで与えるダメージに+[SL×3]する。 あなたは魔法の扱いに長けている。 ■理力刃・弐式 SL上限:3 分類:魔法剣 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~2 効果:対象に魔法攻撃を行い、その判定に+[SL×2]する。 このダメージは風属性の魔法ダメージとなる。 ダメージが1点でも通れば、そのラウンド中、対象が行う魔法判定に-[SL×2]する。 雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。 対象の[攻撃力]と[魔法攻撃力]に+[SL×2]する。 その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を無視する効果を与える。 この【結界強度】を無視する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。 これらの効果は1シーンの間、持続する。 星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■明鏡止水 SL上限:1 タイミング:[修羅] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]と同時に使用を宣言する。 [修羅]の効果である、命中判定-1Dを無効化する。 ただし[修羅]の効果を受けている間、【行動値】は1になる。 精神を落ち着かせ、暴威を冷静に振るうスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロール直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った白兵攻撃のダメージロール直後に使用する。 その白兵攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を無視する。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは両手に[種別:剣]の武器を装備している時のみ使用できる。 両手に装備している武器を、一つの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:斧]の武器を装備している時のみ使用できる。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 [部位:両手]の場合、更に+[SL×2]Dする。 全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:3 タイミング:[カバーリング] コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:[カバーリング]と同時に使用する。 [カバーリング]の対象を、このスキルの対象に変更する。 1シーンにSL回まで使用できる。 射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの装備している[盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 あなたが物理ダメージを受けた時、装備している[種別:盾]のアイテムを破壊し、 受ける予定のダメージを0にする。 1シーンに1回まで使用できる。 どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[装備部位:両手]の、[種別:槍]のアイテムを片手で装備できる。 また、その[攻撃力]に+10する。 ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたのいる[戦闘エリア]に[対象:範囲]、または[対象:シーン]の攻撃が行われた時に使用する。 同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターの受けるダメージに-[SL×10]する。 この効果の使用中は[カバー]を行うことはできない。 このスキルを使用した時、あなたは回避を行うことができない。 矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。 自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター 1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたが受けるダメージを0にして、【最大HP】の半分のダメージを受ける。 このスキルを使用した場合、攻撃は命中したものとして扱う。 1シーンに1回まで使用することができる。 咄嗟に防御姿勢を取り、被害を最小限に抑えるスキル。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[味方前衛]にいる時のみ使用できる。 そのメインプロセスが終了した時、あなたは[味方後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:[挑発] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[挑発]と同時に使用する。 [挑発]の対象を[対象:範囲]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マナコート SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象となったダメージロールの直後に使用する。 任意で[SL×10]以内の【MP】を消費する。 あなたの受けるダメージを消費MP分減らす。 1シーンに[SL+1]回まで使用出来る。 マナの対流で身を包み、ダメージを軽減するスキル。 ■ソードブレイカー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:【器用】 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用し、対象と【器用】で対決を行う。 勝利した場合、対象の【攻撃力】に-[SL×3]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 対決の勝敗に関わらず、攻撃は自動的に命中する。 盾を利用して武器などを破壊するスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:3ラウンドの間、あなたの与える武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 その攻撃が[種別:剣]による武器攻撃の場合、更に+[SL×5]する。 剣王降臨の効果中、武器攻撃によってダメージを与えた対象にバッドステータス[重傷]を与える。 対象が[重傷]状態のキャラクターだった場合、対象の[物理防御]を無視する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使う[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。 [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。 また、修羅の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 このスキルの効果中、使用者は常にバッドステータスの[憤怒]を受ける。 ■槍衾朧月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。 白兵攻撃の対象となった時に使用する。 あなたの受ける予定のダメージを[SL×2]点減らす。 また、対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行うこと。 使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない。 このスキルを使用した場合、その攻撃であなたは[カバー]の対象にならない。 ▽悪鬼羅刹 効果中バッドステータス[憤怒]を受ける。 ▽剣王降臨 剣装備時の追加効果SL×10→SL×5
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魔法戦士リウイ ●8点 ギャグアニメ。ファンタジーだけどたまにしか冒険はしない。 別に旅をしているわけでもなく、普通の日常が多い。 主人公のリウイは魔法使いなのにパンチが武器の、豪快な男。 周りは女性が多いけど、恋愛とかはない。 とにかくリウイたちがバカやってるだけなんで、 壮大なストーリーが見たいんだ!って人には勧められない。 だけど結構笑えるので、ギャグアニメ好きには自信を持って勧めます。 だんだん仲間の絆(というかリウイへの信頼)が高まっていくのがいい感じ。 そういえば、題字がなんか力入ってます。萌えより燃えだ!リウイパーンチ! ●7点 水野良のファンタジーTRPG風ライトノベル(私は未読)が原作。 リウイパンチが必殺技の肉体派魔法戦士と取り巻きの娘っ子たちが繰り広げる 冒険者の日常を描くオバカなノリのコメディ作品。壮大な謎も深遠なストーリーとも 無縁の、TRPGファンタジーの雰囲気を表現することがテーマなのだろう。 タイトルが地味なうえ、とくにインパクトのある部分がほとんどないためあまり知られて ないようだが、私の評価では庶民的娯楽作品な感じの楽しいアニメと言う感じ。 横田守がオリジナルキャラクターデザインを手がけたキャラが魅力的。 ●8点 冒険活劇。見てて爽快。